1995年玩家好哪口?20年前中国人的游戏喜好,你真的想象不到
资讯
2024-01-05
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前言
时至2020年,假如问你2019年最喜欢哪一款游戏,也许你会头很大,毕竟每个平台各自玩过好几十款,非要挑一款最喜欢,还真有千百个困难。
诚然,新世代中国玩家是幸福的PS4、Nintendo Switch、PC、甚至手机,优质好玩的游戏只要有钱,就可以顺手拈来,而且种类众多,即便每天换一款不带重样,估计花个3年都玩不过来。
相比之下,1995年前后的中国玩家没有太多选择,甚至很多人家中连电脑都没有,只能花6块钱一小时跑到电脑房(当时还不叫网吧,上网的概念还停留在Email收发信息层面)过过瘾,不过这样的游戏环境,也别有一番乐趣。
当时知事儿和老爸,还有妹妹,经常三个人挤在一台电脑,玩上2个小时《大富翁2》,后来又改成了《大富翁3》,我爸最喜欢选阿拉伯人沙隆巴斯,我喜欢选美国小屁孩小丹尼,而我妹则喜欢孙小美。每次刚开始都是很正常地各自积累实力,等玩到中期,我爸就会联合妹妹一起来对付我,飞弹永远会在我头上落下,现在想来,还有点莫名想哭。
当然,我们一家三口在电脑房玩《大富翁3》其实属于极个别特例,更多是一人一机,自个儿玩着单机游戏,而在这些玩家中,也分为了【国产派】和【海外派】
1995年是【国产派】的巅峰时期,《仙剑奇侠传》成了电脑房的绝对主流游戏,经常能够看到相邻的两名玩家互相讨论游戏内容,时不时提醒对方一句:不要把我的存档覆盖掉,你用存档五吧,那个不是我的。
《轩辕剑外传:枫之舞》也是普及度比较高的国产游戏,游戏吸引人的地方在于把故事设定在真实的历史朝代,其中炼妖壶将敌人收进壶内,可以炼化出各种物品的设定,在当时也是一个非常创新的玩法。不过知事儿觉得它在画面表现上,还是略逊《仙剑奇侠传》一筹。
不过进入1996年后,一些国外佳作开始受到玩家关注,甚至大有取代了《仙剑奇侠传》和《轩辕剑外传:枫之舞》的势头,首当其冲的【海外派】精品,就是《三国志英杰传》。
据我所知,这应该是日本光荣发行的第一款三国题材战棋类游戏,《三国志英杰传》故事以董卓之乱作为开端,第一场战斗就是大家耳熟能详的汜水关之战,更有亲切感的是,游戏还重现了原著里的单挑剧情,比如关羽斩华雄,1级的关羽轻松秒杀5级的华雄,干掉华雄后直接涨1级,非常爽。
整体来说,《三国志英杰传》还算是蛮尊重原著的,不过为了演出效果,某些剧情上还是进行了一点魔改,比如刘备攻入邺城,眼见就要一刀毙了司马懿,没想到原本已经挂掉的曹操竟突然活了过来,还表示一切都是为了让蜀国和吴国松懈的计谋,连他三个儿子和司马懿都被蒙在鼓里
这波操作,不禁让我对魏国将领的智商产生了怀疑。不过有一说一,那时候还是被这段剧情小小震撼了一下,后来光荣的《三国志孔明传》和《三国志曹操传》也继承了这种魔改剧情的优良传统,比如经典的孔明魔化剧情,相信玩家们都记忆深刻吧?
而说起《三国志英杰传》,知事儿对这款游戏印象可是相当深的,为什么呢?因为我当年有一段时期曾经寄宿在亲戚家,她家里上高中的大儿子有一台486电脑,用的还是DOS系统,只见他每次啪啪啪输入几行字符,就能运行《仙剑奇侠传》和《三国志英杰传》,但他从来不肯让我自个儿玩游戏,所以很多时候我只能坐在旁边看他玩。
为了趁他不在家时可以偷偷开游戏玩个爽,我暗地里记下了《三国志英杰传》的执行指令,先输入【sango】敲回车,然后进入文档后再输入【Play】就成功进入游戏了。那一瞬间,我感觉自己成了一名电脑破解专家,这份成就感,现在的孩子相信很难体会到。
此外,《三国志英杰传》也是知事儿有史以来第一款使用秘技的游戏,只要在刘备的头像里一直点鼠标左键,直到弹出秘技解锁窗口后选YES,然后再点一下游戏左上角的珠子,就会发现刘备的初始等级已经变成99级,而且金钱也直接涨到了10000。
这个秘技确实很方便,但同时也会大大降低游戏乐趣,相信我,《三国志英杰传》是一款值得从等级1开始玩起的好游戏,如果有机会,千万要玩一下。
除了《三国志英杰传》以外,另一款大受欢迎的游戏就是即时战略游戏《命令与征服》,当时知事儿硬是不明白这游戏一直造建筑物,造车子是要干嘛,而且界面全英文,加上震耳欲聋的电子音乐,对它并没有什么好感,倒是1997年的《帝国时代》有了中文汉化,加上题材比较接地气,虽然不会亲自去玩,但坐在旁边看别人玩,时不时吼两句你的百夫长死掉啦!,也另有一番趣味。
随着1997年到来,《暗黑破坏神》《古墓丽影》《红色警戒》等国外大作汹涌而至,电脑房已成【海外派】主场,那些忠实的《仙剑奇侠传》拥趸,虽然依旧喜欢仙剑,却不会再花钱去电脑房玩了,店内唯一存在的【国产派】,就只剩智冠的《金庸群侠传》了。
能在众多【海外派】游戏的重重围剿中,坚守国产游戏骄傲的《金庸群侠传》,自然不是什么软脚虾角色,作为国产游戏史上第一款具有沙盒元素的RPG,和《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《倚天屠龙记》这些正儿八经的RPG游戏有着极为显著的区别。
比如故事主角徐小侠(可改名)是一名游戏玩家,某天正在玩《金庸群侠传》的时候,突然被吸进了游戏世界中,只有收集全金庸老爷子的14本小说后,他才能回到现实世界,就这样,徐小侠怀揣着一招【野球拳】绝学,开始混迹江湖。
可以说,《金庸群侠传》没有严格意义上的剧情,在很长的一段游戏流程中,他都是漫无目的地到处乱逛,跟众多金庸小说中的大侠交朋友,组团打架,期间也会替他们跑跑腿完成任务。
武林江湖有好人,也有恶人,根据玩家在游戏中的行为,其道德值也会产生变化,比如你杀了一灯大师、抢了倚天剑、在客栈偷银两、跟田伯光做朋友等行为,都会让你的道德值大大降低;反之,如果你救了杨过、打败东方不败、撮合周伯通和瑛姑、击杀丁春秋,道德值就会大大提升。而道德值的高低,则会影响到最终结局。
除了能够与金庸世界所有大侠打交道这点很有趣以外,《金庸群侠传》还开创了一套别开生面的武功修炼体系,比如有些武功是有阴阳属性的,主角无法直接修炼,还得先练几招能够阴阳调和的招式,比如小无相功,但也并非总能如愿以偿。
知事儿当年在玩《金庸群侠传》的时候,跑去找虚竹学无相神功,结果他硬是不教我,无奈之下,只好将轻功练高,然后去摩天崖找石破天拿十八泥偶,才终于练到了降龙十八掌,真算是体味到了练武之人想要学尽天下神功的渴望。
《金庸群侠传》讨喜的不仅仅是玩法,对于很多熟读金庸小说的人而言,徐小侠这个现代穿越者对武侠世界的干涉,加上一大堆乱七八糟的搞怪台词,逗得玩家哄堂大笑。
在第一次遇到虚竹时,看这傻小子嘀嘀咕咕不知道念着咒,过去一问,才知道他念的是饮水咒,说每碗水有84000条小虫,出家人不能杀生,需得念了咒才敢喝水,实在蠢得可以!
还有在黑木崖上,东方不败评价徐小侠的外貌平平无奇,远不及他的【莲弟】时,主角劈面就回他一句,我的天~实在太狠了!
以上,就是知事儿家附近电脑房的游戏喜好。当然,这只是一小撮人群样本,不能完全代表全国玩家的喜好倾向。为此,我在几本颇有岁月痕迹的《大众软件》里,找到了一些相关数据,结果发现了一个很有趣的事情。
在《大众软件》1995年10月号中,游戏排行榜大宇的游戏占了4个,光荣则占了3个,那时《仙剑奇侠传》才问世3个月,榜上还没有它的一席之地,可见那时玩家喜欢的主要是RPG游戏以及历史模拟经营题材游戏。
然后到了1996年5月号,《仙剑奇侠传》以857票位列榜首,《轩辕剑外传:枫之舞》则以536票排在第六名,虽然在两款游戏已经在电脑房比较少见到人玩了,没想到人气如此之高,还是比较意外的。而《三国志英杰传》则冲到了第五名。
1996年10月号,《仙剑奇侠传》依然稳居榜首,与《命令与征服》和《三国志英杰传》三分天下,从本期可以明显看到,玩家的游戏喜好正在发生转变,越来越多的【海外派】游戏获得了玩家青睐。
1996年12月号,区别不大,《仙剑奇侠传》毫无悬念稳坐榜首,另一个亮点是《魔兽争霸2》强势上榜。
最后是《大众软件》在2000年创刊5周年时做的一个总排行榜,《仙剑奇侠传》以93354票登顶,其后依次为《命令与征服》《星际争霸》《大航海时代2》《暗黑破坏神》。
玩家从一开始只有RPG和历史类游戏可以玩,到即时战略、冒险AVG、赛车竞速、运动体育、第一人称射击选择多不胜数,这个排行榜,清晰地道出了从1995到2000这5年间电脑游戏的喜好变化,而知事儿在这份榜单里,隐约间还看到了一些2020年玩家日后热衷于MOBA和吃鸡游戏的迹象。
多年来,游戏圈主流作品更新迭代的速度一年胜比一年,新世代游戏无论画面、音乐、特效都远胜当年,但对于部分80后90后玩家来说,4K画质,3A质量的大作,可能也比不过当年电脑房里的任何一款冷门小品,或许人们无法想象1995年玩家的快乐到底从何而来,但也许感动我们的,正是那些永世难忘的细节,以及那份刚接触游戏时的青涩吧?
好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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时至2020年,假如问你2019年最喜欢哪一款游戏,也许你会头很大,毕竟每个平台各自玩过好几十款,非要挑一款最喜欢,还真有千百个困难。
诚然,新世代中国玩家是幸福的PS4、Nintendo Switch、PC、甚至手机,优质好玩的游戏只要有钱,就可以顺手拈来,而且种类众多,即便每天换一款不带重样,估计花个3年都玩不过来。
相比之下,1995年前后的中国玩家没有太多选择,甚至很多人家中连电脑都没有,只能花6块钱一小时跑到电脑房(当时还不叫网吧,上网的概念还停留在Email收发信息层面)过过瘾,不过这样的游戏环境,也别有一番乐趣。
当时知事儿和老爸,还有妹妹,经常三个人挤在一台电脑,玩上2个小时《大富翁2》,后来又改成了《大富翁3》,我爸最喜欢选阿拉伯人沙隆巴斯,我喜欢选美国小屁孩小丹尼,而我妹则喜欢孙小美。每次刚开始都是很正常地各自积累实力,等玩到中期,我爸就会联合妹妹一起来对付我,飞弹永远会在我头上落下,现在想来,还有点莫名想哭。
当然,我们一家三口在电脑房玩《大富翁3》其实属于极个别特例,更多是一人一机,自个儿玩着单机游戏,而在这些玩家中,也分为了【国产派】和【海外派】
1995年是【国产派】的巅峰时期,《仙剑奇侠传》成了电脑房的绝对主流游戏,经常能够看到相邻的两名玩家互相讨论游戏内容,时不时提醒对方一句:不要把我的存档覆盖掉,你用存档五吧,那个不是我的。
《轩辕剑外传:枫之舞》也是普及度比较高的国产游戏,游戏吸引人的地方在于把故事设定在真实的历史朝代,其中炼妖壶将敌人收进壶内,可以炼化出各种物品的设定,在当时也是一个非常创新的玩法。不过知事儿觉得它在画面表现上,还是略逊《仙剑奇侠传》一筹。
不过进入1996年后,一些国外佳作开始受到玩家关注,甚至大有取代了《仙剑奇侠传》和《轩辕剑外传:枫之舞》的势头,首当其冲的【海外派】精品,就是《三国志英杰传》。
据我所知,这应该是日本光荣发行的第一款三国题材战棋类游戏,《三国志英杰传》故事以董卓之乱作为开端,第一场战斗就是大家耳熟能详的汜水关之战,更有亲切感的是,游戏还重现了原著里的单挑剧情,比如关羽斩华雄,1级的关羽轻松秒杀5级的华雄,干掉华雄后直接涨1级,非常爽。
整体来说,《三国志英杰传》还算是蛮尊重原著的,不过为了演出效果,某些剧情上还是进行了一点魔改,比如刘备攻入邺城,眼见就要一刀毙了司马懿,没想到原本已经挂掉的曹操竟突然活了过来,还表示一切都是为了让蜀国和吴国松懈的计谋,连他三个儿子和司马懿都被蒙在鼓里
这波操作,不禁让我对魏国将领的智商产生了怀疑。不过有一说一,那时候还是被这段剧情小小震撼了一下,后来光荣的《三国志孔明传》和《三国志曹操传》也继承了这种魔改剧情的优良传统,比如经典的孔明魔化剧情,相信玩家们都记忆深刻吧?
而说起《三国志英杰传》,知事儿对这款游戏印象可是相当深的,为什么呢?因为我当年有一段时期曾经寄宿在亲戚家,她家里上高中的大儿子有一台486电脑,用的还是DOS系统,只见他每次啪啪啪输入几行字符,就能运行《仙剑奇侠传》和《三国志英杰传》,但他从来不肯让我自个儿玩游戏,所以很多时候我只能坐在旁边看他玩。
为了趁他不在家时可以偷偷开游戏玩个爽,我暗地里记下了《三国志英杰传》的执行指令,先输入【sango】敲回车,然后进入文档后再输入【Play】就成功进入游戏了。那一瞬间,我感觉自己成了一名电脑破解专家,这份成就感,现在的孩子相信很难体会到。
此外,《三国志英杰传》也是知事儿有史以来第一款使用秘技的游戏,只要在刘备的头像里一直点鼠标左键,直到弹出秘技解锁窗口后选YES,然后再点一下游戏左上角的珠子,就会发现刘备的初始等级已经变成99级,而且金钱也直接涨到了10000。
这个秘技确实很方便,但同时也会大大降低游戏乐趣,相信我,《三国志英杰传》是一款值得从等级1开始玩起的好游戏,如果有机会,千万要玩一下。
除了《三国志英杰传》以外,另一款大受欢迎的游戏就是即时战略游戏《命令与征服》,当时知事儿硬是不明白这游戏一直造建筑物,造车子是要干嘛,而且界面全英文,加上震耳欲聋的电子音乐,对它并没有什么好感,倒是1997年的《帝国时代》有了中文汉化,加上题材比较接地气,虽然不会亲自去玩,但坐在旁边看别人玩,时不时吼两句你的百夫长死掉啦!,也另有一番趣味。
随着1997年到来,《暗黑破坏神》《古墓丽影》《红色警戒》等国外大作汹涌而至,电脑房已成【海外派】主场,那些忠实的《仙剑奇侠传》拥趸,虽然依旧喜欢仙剑,却不会再花钱去电脑房玩了,店内唯一存在的【国产派】,就只剩智冠的《金庸群侠传》了。
能在众多【海外派】游戏的重重围剿中,坚守国产游戏骄傲的《金庸群侠传》,自然不是什么软脚虾角色,作为国产游戏史上第一款具有沙盒元素的RPG,和《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《倚天屠龙记》这些正儿八经的RPG游戏有着极为显著的区别。
比如故事主角徐小侠(可改名)是一名游戏玩家,某天正在玩《金庸群侠传》的时候,突然被吸进了游戏世界中,只有收集全金庸老爷子的14本小说后,他才能回到现实世界,就这样,徐小侠怀揣着一招【野球拳】绝学,开始混迹江湖。
可以说,《金庸群侠传》没有严格意义上的剧情,在很长的一段游戏流程中,他都是漫无目的地到处乱逛,跟众多金庸小说中的大侠交朋友,组团打架,期间也会替他们跑跑腿完成任务。
武林江湖有好人,也有恶人,根据玩家在游戏中的行为,其道德值也会产生变化,比如你杀了一灯大师、抢了倚天剑、在客栈偷银两、跟田伯光做朋友等行为,都会让你的道德值大大降低;反之,如果你救了杨过、打败东方不败、撮合周伯通和瑛姑、击杀丁春秋,道德值就会大大提升。而道德值的高低,则会影响到最终结局。
除了能够与金庸世界所有大侠打交道这点很有趣以外,《金庸群侠传》还开创了一套别开生面的武功修炼体系,比如有些武功是有阴阳属性的,主角无法直接修炼,还得先练几招能够阴阳调和的招式,比如小无相功,但也并非总能如愿以偿。
知事儿当年在玩《金庸群侠传》的时候,跑去找虚竹学无相神功,结果他硬是不教我,无奈之下,只好将轻功练高,然后去摩天崖找石破天拿十八泥偶,才终于练到了降龙十八掌,真算是体味到了练武之人想要学尽天下神功的渴望。
《金庸群侠传》讨喜的不仅仅是玩法,对于很多熟读金庸小说的人而言,徐小侠这个现代穿越者对武侠世界的干涉,加上一大堆乱七八糟的搞怪台词,逗得玩家哄堂大笑。
在第一次遇到虚竹时,看这傻小子嘀嘀咕咕不知道念着咒,过去一问,才知道他念的是饮水咒,说每碗水有84000条小虫,出家人不能杀生,需得念了咒才敢喝水,实在蠢得可以!
还有在黑木崖上,东方不败评价徐小侠的外貌平平无奇,远不及他的【莲弟】时,主角劈面就回他一句,我的天~实在太狠了!
以上,就是知事儿家附近电脑房的游戏喜好。当然,这只是一小撮人群样本,不能完全代表全国玩家的喜好倾向。为此,我在几本颇有岁月痕迹的《大众软件》里,找到了一些相关数据,结果发现了一个很有趣的事情。
在《大众软件》1995年10月号中,游戏排行榜大宇的游戏占了4个,光荣则占了3个,那时《仙剑奇侠传》才问世3个月,榜上还没有它的一席之地,可见那时玩家喜欢的主要是RPG游戏以及历史模拟经营题材游戏。
然后到了1996年5月号,《仙剑奇侠传》以857票位列榜首,《轩辕剑外传:枫之舞》则以536票排在第六名,虽然在两款游戏已经在电脑房比较少见到人玩了,没想到人气如此之高,还是比较意外的。而《三国志英杰传》则冲到了第五名。
1996年10月号,《仙剑奇侠传》依然稳居榜首,与《命令与征服》和《三国志英杰传》三分天下,从本期可以明显看到,玩家的游戏喜好正在发生转变,越来越多的【海外派】游戏获得了玩家青睐。
1996年12月号,区别不大,《仙剑奇侠传》毫无悬念稳坐榜首,另一个亮点是《魔兽争霸2》强势上榜。
最后是《大众软件》在2000年创刊5周年时做的一个总排行榜,《仙剑奇侠传》以93354票登顶,其后依次为《命令与征服》《星际争霸》《大航海时代2》《暗黑破坏神》。
玩家从一开始只有RPG和历史类游戏可以玩,到即时战略、冒险AVG、赛车竞速、运动体育、第一人称射击选择多不胜数,这个排行榜,清晰地道出了从1995到2000这5年间电脑游戏的喜好变化,而知事儿在这份榜单里,隐约间还看到了一些2020年玩家日后热衷于MOBA和吃鸡游戏的迹象。
多年来,游戏圈主流作品更新迭代的速度一年胜比一年,新世代游戏无论画面、音乐、特效都远胜当年,但对于部分80后90后玩家来说,4K画质,3A质量的大作,可能也比不过当年电脑房里的任何一款冷门小品,或许人们无法想象1995年玩家的快乐到底从何而来,但也许感动我们的,正是那些永世难忘的细节,以及那份刚接触游戏时的青涩吧?
好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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