imba什么意思(宇宙术是否将成为新版本T0)
资讯
2023-12-04
437
1. imba什么意思,宇宙术是否将成为新版本T0?
自从《酒馆战棋》模式上线之后,《炉石传说》也逐渐沦为了"酒馆战棋启动器"。之前质疑酒馆战棋模式的小伙伴纷纷真香起来,每天在酒馆里下棋下得不亦乐乎。然而就在酒馆战棋人气日益飙升的同时,策划大大也陆续公布新资料片巨龙降临的新卡,再次把小伙伴们的注意力又拉了回来。
相信小伙伴们也都看了之前的巨龙降临预告片,在即将到来的新版本中,龙族将成为主题。除了5张迦拉克隆英雄卡之外,还有一大批龙卡曝光。虽然新版本要等到12月11日正式上线,但暴雪方面已经通过各种渠道爆料出新卡的信息,根据27号到28号的爆料来看,术士或将成为新版本的最大赢家。
首先是蓝卡疯狂的灵翼龙的曝光。5费5/5的身材本来就不亏,但战吼却非常IMBA,那就是如果你的手牌有龙牌的话,则对所有其他角色造成3点伤害。这个战吼对于术士来说就想到于是一张4费地狱烈焰!这就意味着如果手里攥着龙牌的话,那么就是一张1费5/5的神卡。5费清场还能站个5-5,快攻卡组真心是要被劝退了。
随后暴雪还发布了一张中立新卡信息,那就是红龙女王Alliestrasza,9费8-8,身材依然不亏,但战吼是如果牌库里没有相同的牌,那么随机将两张龙牌加入到你的手牌中,而且法力值消耗是0。意思就是对于宇宙系卡组来说,9费就能召唤3条龙,这也太IMBA了吧!尤其在狂野模式中,大帝减费后,铜须加上红龙可以一起拍上场,那么就相当于瞬间召唤5条龙,估计这画面能直接把对面劝退了。
除了这两张卡之外,术士还加入了一张瓦迪瑞斯邪噬,不仅可以提高手牌上限,同时还能抽四张牌,有了这张卡的加盟,宇宙术在新版本中注定是要上天了。估计看到这张卡之后,手里攥着疾跑的盗贼玩家们是要哭晕在厕所了,而且爆牌贼们也会感到很郁闷。
总的来说,暴雪策划大大们这次是终于想起了已经下水道多时的术士玩家。毕竟在奥丹姆版本术士的天梯胜率已经惨到不能再惨,任务不仅难以达成,而且达成之后战斗力也感人。不过在即将到来的巨龙降临版本,手牌宇宙术很可能会成为最大赢家,那么小伙伴们想好怎么针对即将大量出现的宇宙术了吗?
2. 魔兽争霸3中为什么发狂的兽族只能出两个英雄?
魔兽3中兽族一般只出两个英雄吗?
我们一起来分析一下!
事实上,兽族的剑圣西瓜刀和小y的奶妈配合出场率是非常高的,同时三发牛头酋长的情况也是常有的事,具体要看战况发展和不同种族了……
1.打人族的时候。
大家知道人族的男女巫万金油流是人族的王牌打法,人族这个时候也是双英雄,当然兽族出剑圣和小y配合完全可以阻挡人族的进攻,随着英雄等级的提升,剑圣的imba以及小y奶水的充足经常能够打到人族高潮迭起……
三蛋,infi和lyn之间的各个录像可以说是这一对局的教科书,往往能打出超皇冠出来!
2.打不死的时候。
打不死,对方三本基地是标配,DK,带球lich,看心情还会弄个三发,这个时候兽族的双英雄明显势单力薄,三发牛头来控场就应运而生了。120和lyn的多场超皇冠大家可以看看。
3.打精灵族。
在1.30以前,精灵吹风简直是满天飞,兽族双英雄,剑圣配牛头加万金油部队能够与之抗衡。
4.兽族内战。
兽族内战剑圣和小y也是标配。
总的来说,兽族很多时候二本双英雄能够抵抗多种战术,但是视战况发展也会召唤三英雄参战!
不知大家有何看法,欢迎留言互动!
3. 如何评价Apex英雄这款游戏?
Apex英雄究竟如何
我们先了解一下这款游戏的背景,这款游戏是 《Apex英雄》是由《泰坦陨落》制作组Respawn研发的一款战术竞技游戏。于2019年2月5日发行。也就是当下流行的吃鸡游戏。
这款游戏整体节奏很快,每个英雄都有自己的技能,游戏为免费游戏,到今年游戏已经进行了到第五赛季。每个赛季都会出新的英雄。而新出的英雄也会拥有独立的技能,职业分为侦查、护盾、辅助、输出四大职业
游戏是否氪金而这个游戏的好处就是完全不用取氪金,也可以在游戏中游玩,也不用购买本体游戏。一个人物包含众多的皮肤,旗帜,台词,终结技,每个季度的新人物可以使用游戏币进行购买
旗帜中包含边框,姿势,徽章,追踪器,台词等,这些除了徽章都是可以从箱子中获得。
终结技也可开箱子获得
游戏中众多的武器,包括六大武器系列,武器完全免费使用不用购买,里面的皮肤也是可以开箱抽取
里面还有枪械挂式,这些挂式同样可以开箱子或者活动获得,这就是这款游戏最大的好处
游戏是否有PVE模式在第五季加入了PVE模式,可以三人一组进行游戏,也可以单人进行。游戏最后会获得枪械皮肤和挂件第六季还将进行更多PVE模式,但PVE模式的开启是有条件的,在游戏中获得宝箱5个宝箱开启一个任务。
游戏中的任务系统游戏中还有众多的任务可以为玩家快速升级通行证,而且每周都会更新通行证经验,让玩家更快的升级通行证
游戏玩法游戏玩法也很简单,就是三人组队,选择一个区域降落,并获得最终胜利,但这个游戏没有单人模式,最少也要俩人组队(掉线除外)
队友在死亡后并不是真正意义上的死亡,在死亡后可以找到类似这样的重生信标再次复活队友,队友复活后可以继续参加战斗。
最后小结这款游戏是2019年出的游戏,虽然是一款由《泰坦陨落》衍生出来的游戏,但游戏质量上属于上乘游戏。游戏节奏鲜明。但缺点就是玩法单一,这也是大多出吃鸡游戏的通病,同样这款游戏在反作弊上虽然一直在努力,但在2019年后不久,就被作弊者攻陷,此游戏在将近半年的时间,在线人数直线下降,大部分都来自亚洲区。这款游戏在今年登录STEAM,已经暂时锁区,steam上国区玩家无法查看到这款游戏。橘子上还能游玩,到了今年,游戏中外挂已经基本不在,在排名中还会有外挂出没,大部分都是带分工作室,外挂真的是让人痛恨,我想说的是外挂无论在哪都是让人讨厌的,但有些人为了利益不择手段,为了利益去破坏别人的游戏体验。
以上就是APEX游戏的评价,我的评价但从这款游戏来说我给9分,从游戏体验上说我给7分(外挂原因),其他方面我给9分
4. 请问LOL是什么意思?
LOL(网络游戏)一般指英雄联盟(2011年腾讯运营的电子竞技类游戏)。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
地图:
1、游戏地图:
召唤师峡谷(5V5,经典模式)
扭曲丛林(3V3,经典模式)
嚎哭深渊(5V5,极地大乱斗)
2、过往地图:
试炼之地(曾为SOLO地图,现已不可使用)
水晶之痕(5V5,统治战场,已于2016年3月7日移除)
模式:
1、游戏模式:
经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。
末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。
克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。
镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。
黑市大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。
互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。
轮换游戏模式:每隔一段时间就会开放一种特殊的游戏模式。(无限火力、末日人机、飞升模式等被包含在内)
2、无限火力模式:
《英雄联盟》官方公布了这次无线火力的具体活动内容,游戏的无限火力模式从2018年6月28日开放到7月23日,《英雄联盟》这次的无限火力模式中迎来全新的改动,所有的英雄等级上限将会提升至30级。
原本英雄的等级上限为18级,并通过每级获得的技能点来提升人物的技能等级,在18级之后将不会再获得技能点,而将提升角色的属性以及被动技能。除了等级改动外,玩家使用“心形爆破”、“轨道激光”、“海牛幽灵”三款头像进行游戏时,还会为玩家提供额外的击杀特效。
5. 为什么lol会出现像skt一样统治江湖的战队?
如果你有关注LOL,SKT可能是最受欢迎的队伍,甚至最成功的队伍。他们已经赢下LCS三次了。而这三次中,’Faker’和他的队友‘Bengi’都发挥了很大作用。可这在DOTA2中却从来没有发生过。OG已经赢下3次Major的冠军,可仍然没有队员或者队伍能拿下TI冠军2次。
相信这也是我们期待见到的。
这不是件坏事。如果太多的选手始终站在游戏的顶端(参考LOL,Faker),这将变得很无趣。Dota2 中的竞争是很大的,而赢下TI需要能完美的抓住每一个机会。始终还有很多很强的选手至今没有赢过TI,如Arteezy, Zai, Jerax Buring 等。 就像2014的银河巨舰DK以及2015年的大魔王秘密,在TI的舞台上都像流星一样一闪而逝。而最后,Buring已经是老DK唯一一个去往TI7的选手了,Mushi, LaNm, iceiceice以及MMY,都没能参加。
久经沙场的老将,Misery, 不出名,却在每一年都通过不同的队伍前往TI,最后折戟TI7预选赛。Xiao8, 退役了3次,成功组队前往TI5,TI6, 尽管有一些退休的时日。在本届TI7预选赛上,协同Wings的两名队员以Team Dango的名义参赛。在公开赛上也表现一般。而作为TI6,wings在决赛的对手,前DC,也没能出线。
历史上一共有30位TI冠军选手,而今只有6位,有机会能再一次捧起不朽盾。最被看好的是Sumail和Universe. EG在拿下TI5冠军后,在TI6拿下第三。相比其他拿下TI冠军的队伍,这个成绩是非常出色的。就像Loda在被采访时说的"在我们拿下TI3后,大家都十分满意。但是我们还需要证明什么呢?" 当拿下超大型的比赛,尤其是TI之后,斗志就不在了。
相信自己能战胜对手比队伍之间水平的高低更重要,尤其是在TI的赛场上,队伍之间的水平都十分平均。同时也要小心,不要小看对手。在Kiev锦标赛,小组赛前列的秘密选中小组赛表现最差的SG Esports (最后SG成功淘汰秘密)。SG 背水一战,没什么可输的。而秘密,充满自信,甚至有一点傲慢。你能怪他们这么想么? 对于秘密而言,相信击败SG之后的对手,EG更值得去研究并准备吧! 你只有有限的时间去研究对手,而EG比SG更值得去考虑。
不要低估你的对手。有太多的例子发生过,比如说TI6,TNC Vs OG. TNC 没有什么期望的,参与比赛,发挥他们的实力就可以,他们很乐意见到任何结果。而OG, 对TNC, 只是单纯觉得是一个很弱的对手,来自东南亚的小队伍,在小组赛也表现一般。小觑对手是致命的。
但是以上的种种还是没能有效解释为什么dota2不能像LOL一样有人能多次获得TI冠军。众所周知,LOL的英雄池更小的,策略性也更弱一点。但心态的影响还是存在的。既然Faker和Bengji能获得世界冠军连续三次,为什么dota2不可以呢?
问题的答案需要看的更远。电子竞技作为韩国人的文化已经持续了接近20年,而LOL应该算是目前韩国最热门的游戏。对职业玩家的各种支持,包括对SK Telecom,都是不可估量的。
哪怕是中国dota的环境,与韩国有一定相似的地方。在包括纪律,工作规范以及协议等方面,还是有一些差距。人生导师以及心理咨询师值得被引进职业队伍,去预防并克服队员可能产生的心理问题。
现在并不是职业dota最好的时候。相比起世界上的其他体育赛事,dota在组织性,合理性以及改进方面,都弱了一筹。作为一个职业队伍,也许你需要最好的状态在西雅图赛场上拿下TI的冠军。另一方面,在赛场外,也必须保持完美的状态,只为了能重新举起不朽盾。
在dota2上,缺少对心态的关注以及采取有效的措施,可能是没有人能第二次举起冠军的最大原因。一旦我们能更关注这一点,相信比赛会变得更不一样。(作者:U9jeremy_zhu)
6. 魔兽争霸已经15年了?
魔兽争霸3为什么至今仍有生命力?
第一,由于中韩玩家,无论是职业还是业余玩家的爱的情怀。
第二,中韩魔兽3的线上线下联赛一波接一波,使得职业玩家甚至曾经退役后的职责玩家奔着优厚的奖金又来玩魔兽3了,尤其是韩国的一些老牌职业玩家,如Moon,路西法等。
第三,中国目前电子竞技及衍生的一些领域蓬勃发展,年青人纷纷向其靠拢。
第四,中国的老一辈职业玩家常年处于长青状态,引领着魔兽3的不老神话,如3蛋,塔魔之辈……
第五,中国自媒体的发展对魔兽3起到了普及般的宣传。
当前暴雪又致力于对魔兽3的重置改版,想必又会带动一波魔友们的骚动!
7. 正补反补是怎么个意思新手路过求帮助?
正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为dota的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
其他术语:
兵线:在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线:控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱;
也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔:外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。
因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
扩展资料:
dota游戏模式:
主要模式:主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。
进阶模式:建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。
AI地图:针对有AI玩家的地图,指挥己方AI英雄行动以及部队的行动。
imba模式:这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等。
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1. imba什么意思,宇宙术是否将成为新版本T0?
自从《酒馆战棋》模式上线之后,《炉石传说》也逐渐沦为了"酒馆战棋启动器"。之前质疑酒馆战棋模式的小伙伴纷纷真香起来,每天在酒馆里下棋下得不亦乐乎。然而就在酒馆战棋人气日益飙升的同时,策划大大也陆续公布新资料片巨龙降临的新卡,再次把小伙伴们的注意力又拉了回来。
相信小伙伴们也都看了之前的巨龙降临预告片,在即将到来的新版本中,龙族将成为主题。除了5张迦拉克隆英雄卡之外,还有一大批龙卡曝光。虽然新版本要等到12月11日正式上线,但暴雪方面已经通过各种渠道爆料出新卡的信息,根据27号到28号的爆料来看,术士或将成为新版本的最大赢家。
首先是蓝卡疯狂的灵翼龙的曝光。5费5/5的身材本来就不亏,但战吼却非常IMBA,那就是如果你的手牌有龙牌的话,则对所有其他角色造成3点伤害。这个战吼对于术士来说就想到于是一张4费地狱烈焰!这就意味着如果手里攥着龙牌的话,那么就是一张1费5/5的神卡。5费清场还能站个5-5,快攻卡组真心是要被劝退了。
随后暴雪还发布了一张中立新卡信息,那就是红龙女王Alliestrasza,9费8-8,身材依然不亏,但战吼是如果牌库里没有相同的牌,那么随机将两张龙牌加入到你的手牌中,而且法力值消耗是0。意思就是对于宇宙系卡组来说,9费就能召唤3条龙,这也太IMBA了吧!尤其在狂野模式中,大帝减费后,铜须加上红龙可以一起拍上场,那么就相当于瞬间召唤5条龙,估计这画面能直接把对面劝退了。
除了这两张卡之外,术士还加入了一张瓦迪瑞斯邪噬,不仅可以提高手牌上限,同时还能抽四张牌,有了这张卡的加盟,宇宙术在新版本中注定是要上天了。估计看到这张卡之后,手里攥着疾跑的盗贼玩家们是要哭晕在厕所了,而且爆牌贼们也会感到很郁闷。
总的来说,暴雪策划大大们这次是终于想起了已经下水道多时的术士玩家。毕竟在奥丹姆版本术士的天梯胜率已经惨到不能再惨,任务不仅难以达成,而且达成之后战斗力也感人。不过在即将到来的巨龙降临版本,手牌宇宙术很可能会成为最大赢家,那么小伙伴们想好怎么针对即将大量出现的宇宙术了吗?
2. 魔兽争霸3中为什么发狂的兽族只能出两个英雄?
魔兽3中兽族一般只出两个英雄吗?
我们一起来分析一下!
事实上,兽族的剑圣西瓜刀和小y的奶妈配合出场率是非常高的,同时三发牛头酋长的情况也是常有的事,具体要看战况发展和不同种族了……
1.打人族的时候。
大家知道人族的男女巫万金油流是人族的王牌打法,人族这个时候也是双英雄,当然兽族出剑圣和小y配合完全可以阻挡人族的进攻,随着英雄等级的提升,剑圣的imba以及小y奶水的充足经常能够打到人族高潮迭起……
三蛋,infi和lyn之间的各个录像可以说是这一对局的教科书,往往能打出超皇冠出来!
2.打不死的时候。
打不死,对方三本基地是标配,DK,带球lich,看心情还会弄个三发,这个时候兽族的双英雄明显势单力薄,三发牛头来控场就应运而生了。120和lyn的多场超皇冠大家可以看看。
3.打精灵族。
在1.30以前,精灵吹风简直是满天飞,兽族双英雄,剑圣配牛头加万金油部队能够与之抗衡。
4.兽族内战。
兽族内战剑圣和小y也是标配。
总的来说,兽族很多时候二本双英雄能够抵抗多种战术,但是视战况发展也会召唤三英雄参战!
不知大家有何看法,欢迎留言互动!
3. 如何评价Apex英雄这款游戏?
Apex英雄究竟如何
我们先了解一下这款游戏的背景,这款游戏是 《Apex英雄》是由《泰坦陨落》制作组Respawn研发的一款战术竞技游戏。于2019年2月5日发行。也就是当下流行的吃鸡游戏。
这款游戏整体节奏很快,每个英雄都有自己的技能,游戏为免费游戏,到今年游戏已经进行了到第五赛季。每个赛季都会出新的英雄。而新出的英雄也会拥有独立的技能,职业分为侦查、护盾、辅助、输出四大职业
游戏是否氪金而这个游戏的好处就是完全不用取氪金,也可以在游戏中游玩,也不用购买本体游戏。一个人物包含众多的皮肤,旗帜,台词,终结技,每个季度的新人物可以使用游戏币进行购买
旗帜中包含边框,姿势,徽章,追踪器,台词等,这些除了徽章都是可以从箱子中获得。
终结技也可开箱子获得
游戏中众多的武器,包括六大武器系列,武器完全免费使用不用购买,里面的皮肤也是可以开箱抽取
里面还有枪械挂式,这些挂式同样可以开箱子或者活动获得,这就是这款游戏最大的好处
游戏是否有PVE模式在第五季加入了PVE模式,可以三人一组进行游戏,也可以单人进行。游戏最后会获得枪械皮肤和挂件第六季还将进行更多PVE模式,但PVE模式的开启是有条件的,在游戏中获得宝箱5个宝箱开启一个任务。
游戏中的任务系统游戏中还有众多的任务可以为玩家快速升级通行证,而且每周都会更新通行证经验,让玩家更快的升级通行证
游戏玩法游戏玩法也很简单,就是三人组队,选择一个区域降落,并获得最终胜利,但这个游戏没有单人模式,最少也要俩人组队(掉线除外)
队友在死亡后并不是真正意义上的死亡,在死亡后可以找到类似这样的重生信标再次复活队友,队友复活后可以继续参加战斗。
最后小结这款游戏是2019年出的游戏,虽然是一款由《泰坦陨落》衍生出来的游戏,但游戏质量上属于上乘游戏。游戏节奏鲜明。但缺点就是玩法单一,这也是大多出吃鸡游戏的通病,同样这款游戏在反作弊上虽然一直在努力,但在2019年后不久,就被作弊者攻陷,此游戏在将近半年的时间,在线人数直线下降,大部分都来自亚洲区。这款游戏在今年登录STEAM,已经暂时锁区,steam上国区玩家无法查看到这款游戏。橘子上还能游玩,到了今年,游戏中外挂已经基本不在,在排名中还会有外挂出没,大部分都是带分工作室,外挂真的是让人痛恨,我想说的是外挂无论在哪都是让人讨厌的,但有些人为了利益不择手段,为了利益去破坏别人的游戏体验。
以上就是APEX游戏的评价,我的评价但从这款游戏来说我给9分,从游戏体验上说我给7分(外挂原因),其他方面我给9分
4. 请问LOL是什么意思?
LOL(网络游戏)一般指英雄联盟(2011年腾讯运营的电子竞技类游戏)。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
地图:
1、游戏地图:
召唤师峡谷(5V5,经典模式)
扭曲丛林(3V3,经典模式)
嚎哭深渊(5V5,极地大乱斗)
2、过往地图:
试炼之地(曾为SOLO地图,现已不可使用)
水晶之痕(5V5,统治战场,已于2016年3月7日移除)
模式:
1、游戏模式:
经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。
末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。
克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。
镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。
黑市大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。
互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。
轮换游戏模式:每隔一段时间就会开放一种特殊的游戏模式。(无限火力、末日人机、飞升模式等被包含在内)
2、无限火力模式:
《英雄联盟》官方公布了这次无线火力的具体活动内容,游戏的无限火力模式从2018年6月28日开放到7月23日,《英雄联盟》这次的无限火力模式中迎来全新的改动,所有的英雄等级上限将会提升至30级。
原本英雄的等级上限为18级,并通过每级获得的技能点来提升人物的技能等级,在18级之后将不会再获得技能点,而将提升角色的属性以及被动技能。除了等级改动外,玩家使用“心形爆破”、“轨道激光”、“海牛幽灵”三款头像进行游戏时,还会为玩家提供额外的击杀特效。
5. 为什么lol会出现像skt一样统治江湖的战队?
如果你有关注LOL,SKT可能是最受欢迎的队伍,甚至最成功的队伍。他们已经赢下LCS三次了。而这三次中,’Faker’和他的队友‘Bengi’都发挥了很大作用。可这在DOTA2中却从来没有发生过。OG已经赢下3次Major的冠军,可仍然没有队员或者队伍能拿下TI冠军2次。
相信这也是我们期待见到的。
这不是件坏事。如果太多的选手始终站在游戏的顶端(参考LOL,Faker),这将变得很无趣。Dota2 中的竞争是很大的,而赢下TI需要能完美的抓住每一个机会。始终还有很多很强的选手至今没有赢过TI,如Arteezy, Zai, Jerax Buring 等。 就像2014的银河巨舰DK以及2015年的大魔王秘密,在TI的舞台上都像流星一样一闪而逝。而最后,Buring已经是老DK唯一一个去往TI7的选手了,Mushi, LaNm, iceiceice以及MMY,都没能参加。
久经沙场的老将,Misery, 不出名,却在每一年都通过不同的队伍前往TI,最后折戟TI7预选赛。Xiao8, 退役了3次,成功组队前往TI5,TI6, 尽管有一些退休的时日。在本届TI7预选赛上,协同Wings的两名队员以Team Dango的名义参赛。在公开赛上也表现一般。而作为TI6,wings在决赛的对手,前DC,也没能出线。
历史上一共有30位TI冠军选手,而今只有6位,有机会能再一次捧起不朽盾。最被看好的是Sumail和Universe. EG在拿下TI5冠军后,在TI6拿下第三。相比其他拿下TI冠军的队伍,这个成绩是非常出色的。就像Loda在被采访时说的"在我们拿下TI3后,大家都十分满意。但是我们还需要证明什么呢?" 当拿下超大型的比赛,尤其是TI之后,斗志就不在了。
相信自己能战胜对手比队伍之间水平的高低更重要,尤其是在TI的赛场上,队伍之间的水平都十分平均。同时也要小心,不要小看对手。在Kiev锦标赛,小组赛前列的秘密选中小组赛表现最差的SG Esports (最后SG成功淘汰秘密)。SG 背水一战,没什么可输的。而秘密,充满自信,甚至有一点傲慢。你能怪他们这么想么? 对于秘密而言,相信击败SG之后的对手,EG更值得去研究并准备吧! 你只有有限的时间去研究对手,而EG比SG更值得去考虑。
不要低估你的对手。有太多的例子发生过,比如说TI6,TNC Vs OG. TNC 没有什么期望的,参与比赛,发挥他们的实力就可以,他们很乐意见到任何结果。而OG, 对TNC, 只是单纯觉得是一个很弱的对手,来自东南亚的小队伍,在小组赛也表现一般。小觑对手是致命的。
但是以上的种种还是没能有效解释为什么dota2不能像LOL一样有人能多次获得TI冠军。众所周知,LOL的英雄池更小的,策略性也更弱一点。但心态的影响还是存在的。既然Faker和Bengji能获得世界冠军连续三次,为什么dota2不可以呢?
问题的答案需要看的更远。电子竞技作为韩国人的文化已经持续了接近20年,而LOL应该算是目前韩国最热门的游戏。对职业玩家的各种支持,包括对SK Telecom,都是不可估量的。
哪怕是中国dota的环境,与韩国有一定相似的地方。在包括纪律,工作规范以及协议等方面,还是有一些差距。人生导师以及心理咨询师值得被引进职业队伍,去预防并克服队员可能产生的心理问题。
现在并不是职业dota最好的时候。相比起世界上的其他体育赛事,dota在组织性,合理性以及改进方面,都弱了一筹。作为一个职业队伍,也许你需要最好的状态在西雅图赛场上拿下TI的冠军。另一方面,在赛场外,也必须保持完美的状态,只为了能重新举起不朽盾。
在dota2上,缺少对心态的关注以及采取有效的措施,可能是没有人能第二次举起冠军的最大原因。一旦我们能更关注这一点,相信比赛会变得更不一样。(作者:U9jeremy_zhu)
6. 魔兽争霸已经15年了?
魔兽争霸3为什么至今仍有生命力?
第一,由于中韩玩家,无论是职业还是业余玩家的爱的情怀。
第二,中韩魔兽3的线上线下联赛一波接一波,使得职业玩家甚至曾经退役后的职责玩家奔着优厚的奖金又来玩魔兽3了,尤其是韩国的一些老牌职业玩家,如Moon,路西法等。
第三,中国目前电子竞技及衍生的一些领域蓬勃发展,年青人纷纷向其靠拢。
第四,中国的老一辈职业玩家常年处于长青状态,引领着魔兽3的不老神话,如3蛋,塔魔之辈……
第五,中国自媒体的发展对魔兽3起到了普及般的宣传。
当前暴雪又致力于对魔兽3的重置改版,想必又会带动一波魔友们的骚动!
7. 正补反补是怎么个意思新手路过求帮助?
正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为dota的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
其他术语:
兵线:在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线:控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱;
也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔:外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。
因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
扩展资料:
dota游戏模式:
主要模式:主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。
进阶模式:建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。
AI地图:针对有AI玩家的地图,指挥己方AI英雄行动以及部队的行动。
imba模式:这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等。
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