dacia(罗马全面战争怎么进入)
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2023-11-26
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1. dacia,罗马全面战争怎么进入?
罗马全面战争国家全开:
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝国会战)、playable (可以选用的势力)、romans_julii,romans_brutii、romans_scipii、egypt、seleucid、carthage、parthia、gauls、germans、britons、greek_cities、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、thrace、numidia、slave、end、nlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出。)
romans_senate endromans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢)
seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚)
germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚)
numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军)
资料:
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。
在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——本作的历史从公元前270 年一直跨越到公元14 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。
在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令(不完成也没多大事),完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,游戏使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。
《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。
不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。
事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。
俗话说,罗马不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好地印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下看来他们干得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克·辛普森所说,真要那样还得再花上两年的时间才能完。
2. 现代i10最高车速多少?
现代i10最高车速150公里/小时。
现代第三代i10并不是简单的小改款车型,虽然在City Car这一级别的车型中,汽油发动机车型的道路越来越难,但是现代在这一代i10上进行了几乎是颠覆式的设计,给i10重获新生的可能。该车全长3670毫米,轴距增加了40毫米,车宽增加了20毫米。动力总成提供3缸1.0升66马力版本和4缸1.2升83马力版本,预计还将推出1.0T的运动版发动机,匹配5速手动或自动变速箱,前独立后扭力梁悬架。3缸版最高车速150公里/小时。
3. spring是什么牌的汽车?
易捷特
值得一提的是,Dacia Spring是雷诺e诺同平台欧洲姊妹版车型,由易捷特新能源汽车有限公司生产。易捷特成立于2017年,总部位于湖北省,是雷诺-日产联盟与东风汽车集团股份有限公司以50:50的持股比例成立的合资公司。作为一家跨国公司,易捷特在中国取得了良好发展。
4. 达契亚汽车是哪个公司的?
达契亚(Dacia)是一家罗马尼亚汽车制造商,成立于1966年。它是罗马尼亚最大的汽车制造商,也是法国雷诺集团的一个子品牌。
达契亚汽车的第一款车型是雷诺8的当地组装版本,随着时间的推移,达契亚开始开发和生产其自己的车型。它的车型以经济而实用,并且价格相对较低而闻名。其中最知名的车型是达契亚Logan,这是一款小型轿车,适合市场上新兴的经济型中产阶级。其它车型包括Sandero、Duster和Lodgy等。
达契亚汽车是法国雷诺集团的一个子品牌,它的车型在欧洲市场上非常受欢迎。同时,这些车型也被出口到其他国家,在地球上许多地方都能看到达契亚汽车的身影。
5. 全面战争魔戒兵种?
魔戒兵种:骑兵,远程,短腿。
1、骑兵
矮人势力仅仅有一类中型骑兵雇佣兵——河谷骑兵,数据很一般,而且只能在河谷地区召集,比较难以补充。但是谢天谢地,有骑兵就不错了,玩矮人势力的同志们一定要最大程度的珍惜和爱护自己的骑兵力量,这将是你们最大化歼敌的最有利保障。
2、远程
远程,除去攻城器械,矮人可怜的远程力量只有矮人掷斧兵和铁山十字弩。前者早期就可以招募,但是其可怜的射程和攻击次数,面对海量的半兽人敢死投标手,掷斧兵就是个悲剧,他仅有的一丝作用只在攻城中的得到体现,这点我们下面再说。
铁山十字弩,140的射程,比起精灵的远程力量差的太远,但是也聊胜于无了。可以插木桩,破甲攻击,从数据上说是一款中规中矩的远程力量,但是成型太慢,要到中期才能招募,这大大影响了这个兵种的发挥。
3、短腿
矮人矮人,顾明其意是纵向发展变横向发展的种族,有些类似鹿鼎记中韦小宝口头的陈近南——升高八尺、腰围也八尺。稳健的底盘和异常健壮的身体带来的缺点就是小短腿。
虽然在小说中矮人的短程冲刺能力和长途跋涉的耐力都有一定描述,但是在游戏中我们得记住矮人一族就是一群慢跑健将。相比前面的两大缺点,短腿无疑是矮人最大也是最难以克服的先天障碍。
6. Dacia优缺点?
你问的这个品牌在国内极为冷门哦?这个牌子一般译为达契亚,为雷诺旗下子品牌的Dacia,是罗马尼亚最大的汽车制造商,他造的汽车DaciaLogan约为5000欧元,约合人民币5万,其他的还有很多我也不是很了解,实在太小众了,呵呵
7. D字母开头的车?
d字开头的车有:东风、大众、道奇、Dacia、DS,东风汽车公司始建于1969年,是中国汽车行业骨干企业之一,主营业务涵盖全系列商用车、乘用车、发动机及汽车零部件和汽车水平事业。大众即大众汽车公司,意为大众使用的汽车,其车标意味着大众公司及其产品必胜;道奇汽车公司于1914年成立,图形车标是在一个五边形中有一羊头形象,象征道奇车强壮剽悍,善于决斗,表示道奇产品朴实无华、美观大方。Dacia达西亚是雷诺汽车公司旗下品牌之一,成立于1966年。DS是法国汽车工业设计豪华品牌,极受法国政要的欢迎,被誉为总统座驾。
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1. dacia,罗马全面战争怎么进入?
罗马全面战争国家全开:
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝国会战)、playable (可以选用的势力)、romans_julii,romans_brutii、romans_scipii、egypt、seleucid、carthage、parthia、gauls、germans、britons、greek_cities、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、thrace、numidia、slave、end、nlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出。)
romans_senate endromans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢)
seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚)
germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚)
numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军)
资料:
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。
在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——本作的历史从公元前270 年一直跨越到公元14 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。
在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令(不完成也没多大事),完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,游戏使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。
《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。
不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。
事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。
俗话说,罗马不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好地印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下看来他们干得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克·辛普森所说,真要那样还得再花上两年的时间才能完。
2. 现代i10最高车速多少?
现代i10最高车速150公里/小时。
现代第三代i10并不是简单的小改款车型,虽然在City Car这一级别的车型中,汽油发动机车型的道路越来越难,但是现代在这一代i10上进行了几乎是颠覆式的设计,给i10重获新生的可能。该车全长3670毫米,轴距增加了40毫米,车宽增加了20毫米。动力总成提供3缸1.0升66马力版本和4缸1.2升83马力版本,预计还将推出1.0T的运动版发动机,匹配5速手动或自动变速箱,前独立后扭力梁悬架。3缸版最高车速150公里/小时。
3. spring是什么牌的汽车?
易捷特
值得一提的是,Dacia Spring是雷诺e诺同平台欧洲姊妹版车型,由易捷特新能源汽车有限公司生产。易捷特成立于2017年,总部位于湖北省,是雷诺-日产联盟与东风汽车集团股份有限公司以50:50的持股比例成立的合资公司。作为一家跨国公司,易捷特在中国取得了良好发展。
4. 达契亚汽车是哪个公司的?
达契亚(Dacia)是一家罗马尼亚汽车制造商,成立于1966年。它是罗马尼亚最大的汽车制造商,也是法国雷诺集团的一个子品牌。
达契亚汽车的第一款车型是雷诺8的当地组装版本,随着时间的推移,达契亚开始开发和生产其自己的车型。它的车型以经济而实用,并且价格相对较低而闻名。其中最知名的车型是达契亚Logan,这是一款小型轿车,适合市场上新兴的经济型中产阶级。其它车型包括Sandero、Duster和Lodgy等。
达契亚汽车是法国雷诺集团的一个子品牌,它的车型在欧洲市场上非常受欢迎。同时,这些车型也被出口到其他国家,在地球上许多地方都能看到达契亚汽车的身影。
5. 全面战争魔戒兵种?
魔戒兵种:骑兵,远程,短腿。
1、骑兵
矮人势力仅仅有一类中型骑兵雇佣兵——河谷骑兵,数据很一般,而且只能在河谷地区召集,比较难以补充。但是谢天谢地,有骑兵就不错了,玩矮人势力的同志们一定要最大程度的珍惜和爱护自己的骑兵力量,这将是你们最大化歼敌的最有利保障。
2、远程
远程,除去攻城器械,矮人可怜的远程力量只有矮人掷斧兵和铁山十字弩。前者早期就可以招募,但是其可怜的射程和攻击次数,面对海量的半兽人敢死投标手,掷斧兵就是个悲剧,他仅有的一丝作用只在攻城中的得到体现,这点我们下面再说。
铁山十字弩,140的射程,比起精灵的远程力量差的太远,但是也聊胜于无了。可以插木桩,破甲攻击,从数据上说是一款中规中矩的远程力量,但是成型太慢,要到中期才能招募,这大大影响了这个兵种的发挥。
3、短腿
矮人矮人,顾明其意是纵向发展变横向发展的种族,有些类似鹿鼎记中韦小宝口头的陈近南——升高八尺、腰围也八尺。稳健的底盘和异常健壮的身体带来的缺点就是小短腿。
虽然在小说中矮人的短程冲刺能力和长途跋涉的耐力都有一定描述,但是在游戏中我们得记住矮人一族就是一群慢跑健将。相比前面的两大缺点,短腿无疑是矮人最大也是最难以克服的先天障碍。
6. Dacia优缺点?
你问的这个品牌在国内极为冷门哦?这个牌子一般译为达契亚,为雷诺旗下子品牌的Dacia,是罗马尼亚最大的汽车制造商,他造的汽车DaciaLogan约为5000欧元,约合人民币5万,其他的还有很多我也不是很了解,实在太小众了,呵呵
7. D字母开头的车?
d字开头的车有:东风、大众、道奇、Dacia、DS,东风汽车公司始建于1969年,是中国汽车行业骨干企业之一,主营业务涵盖全系列商用车、乘用车、发动机及汽车零部件和汽车水平事业。大众即大众汽车公司,意为大众使用的汽车,其车标意味着大众公司及其产品必胜;道奇汽车公司于1914年成立,图形车标是在一个五边形中有一羊头形象,象征道奇车强壮剽悍,善于决斗,表示道奇产品朴实无华、美观大方。Dacia达西亚是雷诺汽车公司旗下品牌之一,成立于1966年。DS是法国汽车工业设计豪华品牌,极受法国政要的欢迎,被誉为总统座驾。
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