indie音乐(有哪些RPG手游可玩性高)
资讯
2023-11-24
453
1. indie音乐,有哪些RPG手游可玩性高?
推荐几个我在玩或者曾经玩过比较有感情的吧。
武器投掷RPG2
一款战斗系统比较有新意的RPG。扑家工作室引进的。话说扑家的游戏大多是这种类型:像素,精致,简单直接,肝起来没完。
游戏核心玩法是利用各种装备组合,通过培养和适合的搭配,在恰当的释放时机来消灭敌人。武器分为平中上三路,每一路都有很多种武器,每个武器属性不同。有的攻击高,有的CD短,有的需要消耗行动力少,有的坚挺(和敌人同路武器一起释放时候比这个决定胜负),有的技能强……武器可以没必要一路一个,可以全部放在一路一样可能获胜,反正把对方HP打到0就是胜利。当然套路也千变万化,也可以全部选择CD短的速攻流,见招拆招完全挡掉对方攻击靠防守反击取胜的坚挺流……
装备可以通过不断使用或者精炼升级,一般有2个技能,5级和9级时候出现。每个人物也有5级熟练度,随着熟练度升级觉醒人物技能,觉醒到第5级时候人物修炼完成技能可以全人物通用,这里蕴含的潜台词就是不停的肝吧少年!
获取装备的方式也有很多,刷怪、竞技场闯关、武器防具商店,钻石商店等等……钻石商店卖的通常是极品,比如掉率提升,金币提升,经验提升等等。钻石需要通过看广告完成任务或者闯关给予。刷怪掉宝……就看脸和身上是否有提升掉率装备了,这就意味着看脸和继续肝吧……
看TAP有多玩家肝了一个多月玩通没花一分钱的……
冒险村物语
开罗的系列小游戏,名声在外。和扑家的类似,都是精致,耐玩,简单直接但是需要肝起来没完的。
虽然我更喜欢《游戏开发物语》,但这里我推荐的是更侧重RPG的《冒险村物语》。
这是一款经营养成类型的游戏,游戏中玩家需要扮演一位村长,玩家作为一个冒险村的管理员,需要不断的招募,派遣,装备,磨练自己培养的勇者们,并将自己的村子打造为5星村子,玩家需要不断的达到每一颗星的任务来完成认证。
玩家在打造村子时需要灵活运用所拥有的土地面积,屋子的建造位置以及设备的辅助,玩家得靠这些赚够钱才能继续往后发展。玩家在建造店的时候,每一个店门的开张都会获得一定的人气,当人气到达一定数量是便会有冒险者来到你的村子购买东西和冒险,玩家只要服务他们,让他们的满意度达到一定的数量,他们便会申请入驻你的房子。冒险者的装备通常来说都不这么好,玩家需要集钱帮他们买装备.
在地图中会随机刷新出一些任务,玩家需要花费金钱雇佣冒险者解决这些麻烦,在探索中玩家会获得许多强大的装备,并且在完成一定的任务后,会有恶龙来到你的村子,你只需要打败他们会获得一笔可观的将金。
在完成任务和打败地图刷新的野怪时冒险家们会获得一定的经验,在升级到10级便是满级,玩家便可以转职他们,一定要转职,因为这样子冒险者的战力会获得提升并且在最后这些也非常重要。
看起来简单的游戏,也许你玩下来几个小时忍不住沉迷了。
风云岛行动
严格意义上来说,这款游戏不是单纯的RPG,而是RPG+MOBA+吃鸡性质的游戏。
我推荐这款游戏理由如下:
1、玩法足够有趣,现阶段的吃鸡游戏大多都是捡枪、趴草丛、阴人这种突突突,而像风云岛这种不同英雄来对战吃鸡的可以说是独一份了吧?这种有点像MMORPG和MOBA的战斗方式可以说比那种传统刚枪的吃鸡体验要好上不少。
2、画风很讨喜,略带点动漫类画风的场景,在一大堆盲目追求真实的“吃鸡”游戏中鹤立鸡群,说实话手机的那点性能就算在真实又能怎样,PC上的吃鸡游戏不也是那样?所以还不如像风云岛这样加点特色看起来舒服一点。
3、场景玩法,其实之前农药也搞了个类似“吃鸡”的玩法,但是新鲜劲一过就那样了。因为进去一玩,发现系统还是农药的那老一套,那玩这个干啥?相比较而言《风云岛行动》的3D建模、各种道具、还有野怪BOSS这类的新东西就很好,最起码玩着有新鲜感。
4、不怎么氪金,目测收费还是英雄皮肤之类的外观。具体还要等1月3号内测时候再观察一下收费点。
以上为我个人推荐的一些可玩性较高,不怎么氪金的RPG手游。
2. 独立乐队是什么意思?
“独立”的英文是“indie”,独立乐队,表明在创作音乐时的独立。
比如在摇滚领域的独立乐队,即:独立摇滚乐队,表达了在创作摇滚乐方面,该乐队保持独立的态度,有着独立的创作音乐思想和曲风。例如:Post Rock(后摇滚),就是一种独立摇滚,形成了一种独立的摇滚风格。
此外,除了在创作音乐内容方面“独立”之外,独立乐队也可指不签任何公司,进行独立演出,独立发行唱片等。
因此,这种乐队通常会在某种风格的音乐基础上发展成一种新的音乐元素,这就显得非常的另类。
3. 什么是独立乐团?
“独立”的英文是“indie”,独立乐队,表明在创作音乐时的独立。
比如在摇滚领域的独立乐队,即:独立摇滚乐队,表达了在创作摇滚乐方面,该乐队保持独立的态度,有着独立的创作音乐思想和曲风。例如:Post Rock(后摇滚),就是一种独立摇滚,形成了一种独立的摇滚风格。
4. are好像是这样的?
是这首吗?Taylor Swift《We Are Never Ever Getting Back Together》 I remember when we broke up, the first time. 我记得那是我们初次分手。
saying this is it I’ve had enough. 我说就这样吧我已经受够了。 cause like we hadn’t seen each other in a month. 因为似乎我们一个月都没有见面了。 when you said you needed space…what? 那时你说你需要空间?什么? Then you come around again and say. 之后你又来对我说。baby I miss you and I swear I’m gonna change. 宝贝,我想你了,我发誓一定改。 trust me. 信我一次。 remember how that lasted for a day? 可持续了有一天吗? I say I hate you, we break up, you call me, I love you. 我说我恨你,我们分手吧!你给我打电话说你爱我。 Oh Woo-Oh You called it off again last night. 昨晚你又打给我。 but oh woo-oh, this time I’m telling you, 但这次我明确告诉你。 I’m telling you, 听清楚! We are never ever ever getting back together. 我们再也不能一起回到过去了。We are never ever ever getting back together. 我们再也不能一起回到过去了。 You go talk to your friends talk to my friends talk to me. 你让你我的朋友都来说服我。 but we are never ever ever ever getting back together. 但我们真的再也不能一起回到过去了。 Like…ever. 真的。 I’m really gonna miss you picking fights. 我会想念你挑起的那些争执。 and me falling for a screaming that I’m right. 我曾大声告诉你我并没有做错什么。 and you hide away and find your piece of mind with some indie record that’s much cooler than mine. 你躲开并在那些比我酷得多的独立音乐里面找到你自己。 Oh, oh, You called it off again tonight. 昨晚你又打给我。 but oh woo-oh,this time I’m telling you, 但这次我明确告诉你 I’m telling you, 听清楚! We are never ever ever getting back together. 我们再也不能一起回到过去了。 We are never ever e5. 海底时光机乐队为啥换鼓手?
因老鼓手有私事离队而换鼓手。
根据海底时光机官方发布声明得知,老鼓手因家庭和个人事情暂时离队,因此乐队需要新的鼓手带代替他的位置。海底时光机2020年成立,来自山东威海,是一支年轻的乐队,作品风格以IndieRock为主,其间融入了PostRock、Ambient、Popmusic等音乐形式的元素。
6. Adele的Hello获得格莱美年度单曲?
实话实说,个人很喜欢这首歌,延续了《someone like you》的抒情风格,但不苦情。个人感觉Adele是具有幽默和力量的质感十足的歌手。从《19》到《21》再到《25》整体风格基调;复古、抒情、强调旋律性是她的基本路线,亦因此,她的作品起伏变化不会太大。当初第一次听到时的惊艳感应该会减弱,这也是自然的;总体感觉保持了一贯水准,但说有多大提升或变化,并没有;就像之前说的,她的作品风格决定了不同于美国流行音乐电音当道,变化多端,但在求变的同时高品质者实在不多。单就这首歌来说,明显可以感受到Adele对自己的要求还是很高的,引歌部分沉浸在平缓的记忆回述中,陡然出现的情感高潮,强烈深远。这种凸显前后对比的表达方式,对于歌手自身掌控能力的要求是很高的,不仅仅是技术上的,更是情感上的。我自己非常喜欢Adele的音色,有厚度有质感,表达起来细腻入情,真的是难得的唱作达人,希望她越来越好。
7. 拍城市街道配什么音乐?
1、《City Lights》- AudioJungle
这首歌曲的旋律轻快而有活力,适合展示城市的繁华和生机。歌曲中的电子合成器和鼓点也增强了音乐的现代感和动感。
2、《A New Beginning》- AudioJungle
这首歌曲的旋律充满了希望和向上的力量,适合展示城市的发展和变化。歌曲中的管弦乐器和钢琴也增强了音乐的庄重感和正能量。
3、《Epic Inspirational Uplifting》- AudioJungle
这首歌曲的旋律宏大而有感染力,适合展示城市的壮丽和震撼。歌曲中的合唱和管弦乐器也增强了音乐的史诗感和激情感。
4、《Upbeat Corporate》- AudioJungle
这首歌曲的旋律轻松愉悦,适合展示城市的轻松和惬意。歌曲中的吉他和鼓点也增强了音乐的轻快感和活力。
5、《Inspiring Piano and Orchestra》- AudioJungle
这首歌曲的旋律温暖感人,适合展示城市的文化和人文魅力。歌曲中的钢琴和弦乐器也增强了音乐的感人感和温馨感。
6、《Funky Groove》- AudioJungle
这首歌曲的旋律充满了节奏感和活力,适合展示城市的时尚和多元化。歌曲中的电子合成器和鼓点也增强了音乐的时尚感和现代感。
7、《Upbeat Indie Pop》- AudioJungle
这首歌曲的旋律轻快欢快,适合展示城市的年轻活力和创新精神。歌曲中的吉他和鼓点也增强了音乐的轻松感和活力。
总之,适合城市宣传片背景音乐的曲目需要根据城市的主题、氛围和风格来选择,不能一概而论。另外一些适合城市宣传片背景音乐的曲目包括:

8、"The City" by Vangelis这首曲子出自电影《夜鹰侠》的原声带,是希腊作曲家Vangelis创作的。这首曲子的主旋律非常感性,营造出一种梦幻般的氛围,非常适合用于城市宣传片中。
9、"Skyline" by FKJ这首曲子出自法国电子音乐制作人FKJ的同名专辑,以其轻快的节奏和愉悦的旋律而著称。这首歌曲的节奏感强烈,能够带给人们一种兴奋和活力,非常适合用于展示城市风貌和建筑。
10、"Skyline" by Two Steps From Hell这首曲子出自美国音乐制作公司Two Steps From Hell的专辑《SkyWorld》,是一首充满动感和力量感的交响乐。这首曲子能够让人们感受到城市的震撼和壮观,非常适合用于展示城市的美丽和繁华。
11、"Pulse" by Max Richter这首曲子出自德国作曲家Max Richter的专辑《From Sleep》,是一首简单而美丽的钢琴曲。这首曲子的音乐旋律非常舒缓,能够让人们感受到城市的宁静和平和,非常适合用于展示城市的夜景和夜生活。
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1. indie音乐,有哪些RPG手游可玩性高?
推荐几个我在玩或者曾经玩过比较有感情的吧。
武器投掷RPG2
一款战斗系统比较有新意的RPG。扑家工作室引进的。话说扑家的游戏大多是这种类型:像素,精致,简单直接,肝起来没完。
游戏核心玩法是利用各种装备组合,通过培养和适合的搭配,在恰当的释放时机来消灭敌人。武器分为平中上三路,每一路都有很多种武器,每个武器属性不同。有的攻击高,有的CD短,有的需要消耗行动力少,有的坚挺(和敌人同路武器一起释放时候比这个决定胜负),有的技能强……武器可以没必要一路一个,可以全部放在一路一样可能获胜,反正把对方HP打到0就是胜利。当然套路也千变万化,也可以全部选择CD短的速攻流,见招拆招完全挡掉对方攻击靠防守反击取胜的坚挺流……
装备可以通过不断使用或者精炼升级,一般有2个技能,5级和9级时候出现。每个人物也有5级熟练度,随着熟练度升级觉醒人物技能,觉醒到第5级时候人物修炼完成技能可以全人物通用,这里蕴含的潜台词就是不停的肝吧少年!
获取装备的方式也有很多,刷怪、竞技场闯关、武器防具商店,钻石商店等等……钻石商店卖的通常是极品,比如掉率提升,金币提升,经验提升等等。钻石需要通过看广告完成任务或者闯关给予。刷怪掉宝……就看脸和身上是否有提升掉率装备了,这就意味着看脸和继续肝吧……
看TAP有多玩家肝了一个多月玩通没花一分钱的……
冒险村物语
开罗的系列小游戏,名声在外。和扑家的类似,都是精致,耐玩,简单直接但是需要肝起来没完的。
虽然我更喜欢《游戏开发物语》,但这里我推荐的是更侧重RPG的《冒险村物语》。
这是一款经营养成类型的游戏,游戏中玩家需要扮演一位村长,玩家作为一个冒险村的管理员,需要不断的招募,派遣,装备,磨练自己培养的勇者们,并将自己的村子打造为5星村子,玩家需要不断的达到每一颗星的任务来完成认证。
玩家在打造村子时需要灵活运用所拥有的土地面积,屋子的建造位置以及设备的辅助,玩家得靠这些赚够钱才能继续往后发展。玩家在建造店的时候,每一个店门的开张都会获得一定的人气,当人气到达一定数量是便会有冒险者来到你的村子购买东西和冒险,玩家只要服务他们,让他们的满意度达到一定的数量,他们便会申请入驻你的房子。冒险者的装备通常来说都不这么好,玩家需要集钱帮他们买装备.
在地图中会随机刷新出一些任务,玩家需要花费金钱雇佣冒险者解决这些麻烦,在探索中玩家会获得许多强大的装备,并且在完成一定的任务后,会有恶龙来到你的村子,你只需要打败他们会获得一笔可观的将金。
在完成任务和打败地图刷新的野怪时冒险家们会获得一定的经验,在升级到10级便是满级,玩家便可以转职他们,一定要转职,因为这样子冒险者的战力会获得提升并且在最后这些也非常重要。
看起来简单的游戏,也许你玩下来几个小时忍不住沉迷了。
风云岛行动
严格意义上来说,这款游戏不是单纯的RPG,而是RPG+MOBA+吃鸡性质的游戏。
我推荐这款游戏理由如下:
1、玩法足够有趣,现阶段的吃鸡游戏大多都是捡枪、趴草丛、阴人这种突突突,而像风云岛这种不同英雄来对战吃鸡的可以说是独一份了吧?这种有点像MMORPG和MOBA的战斗方式可以说比那种传统刚枪的吃鸡体验要好上不少。
2、画风很讨喜,略带点动漫类画风的场景,在一大堆盲目追求真实的“吃鸡”游戏中鹤立鸡群,说实话手机的那点性能就算在真实又能怎样,PC上的吃鸡游戏不也是那样?所以还不如像风云岛这样加点特色看起来舒服一点。
3、场景玩法,其实之前农药也搞了个类似“吃鸡”的玩法,但是新鲜劲一过就那样了。因为进去一玩,发现系统还是农药的那老一套,那玩这个干啥?相比较而言《风云岛行动》的3D建模、各种道具、还有野怪BOSS这类的新东西就很好,最起码玩着有新鲜感。
4、不怎么氪金,目测收费还是英雄皮肤之类的外观。具体还要等1月3号内测时候再观察一下收费点。
以上为我个人推荐的一些可玩性较高,不怎么氪金的RPG手游。
2. 独立乐队是什么意思?
“独立”的英文是“indie”,独立乐队,表明在创作音乐时的独立。
比如在摇滚领域的独立乐队,即:独立摇滚乐队,表达了在创作摇滚乐方面,该乐队保持独立的态度,有着独立的创作音乐思想和曲风。例如:Post Rock(后摇滚),就是一种独立摇滚,形成了一种独立的摇滚风格。
此外,除了在创作音乐内容方面“独立”之外,独立乐队也可指不签任何公司,进行独立演出,独立发行唱片等。
因此,这种乐队通常会在某种风格的音乐基础上发展成一种新的音乐元素,这就显得非常的另类。
3. 什么是独立乐团?
“独立”的英文是“indie”,独立乐队,表明在创作音乐时的独立。
比如在摇滚领域的独立乐队,即:独立摇滚乐队,表达了在创作摇滚乐方面,该乐队保持独立的态度,有着独立的创作音乐思想和曲风。例如:Post Rock(后摇滚),就是一种独立摇滚,形成了一种独立的摇滚风格。
4. are好像是这样的?
是这首吗?Taylor Swift《We Are Never Ever Getting Back Together》 I remember when we broke up, the first time. 我记得那是我们初次分手。
saying this is it I’ve had enough. 我说就这样吧我已经受够了。 cause like we hadn’t seen each other in a month. 因为似乎我们一个月都没有见面了。 when you said you needed space…what? 那时你说你需要空间?什么? Then you come around again and say. 之后你又来对我说。baby I miss you and I swear I’m gonna change. 宝贝,我想你了,我发誓一定改。 trust me. 信我一次。 remember how that lasted for a day? 可持续了有一天吗? I say I hate you, we break up, you call me, I love you. 我说我恨你,我们分手吧!你给我打电话说你爱我。 Oh Woo-Oh You called it off again last night. 昨晚你又打给我。 but oh woo-oh, this time I’m telling you, 但这次我明确告诉你。 I’m telling you, 听清楚! We are never ever ever getting back together. 我们再也不能一起回到过去了。We are never ever ever getting back together. 我们再也不能一起回到过去了。 You go talk to your friends talk to my friends talk to me. 你让你我的朋友都来说服我。 but we are never ever ever ever getting back together. 但我们真的再也不能一起回到过去了。 Like…ever. 真的。 I’m really gonna miss you picking fights. 我会想念你挑起的那些争执。 and me falling for a screaming that I’m right. 我曾大声告诉你我并没有做错什么。 and you hide away and find your piece of mind with some indie record that’s much cooler than mine. 你躲开并在那些比我酷得多的独立音乐里面找到你自己。 Oh, oh, You called it off again tonight. 昨晚你又打给我。 but oh woo-oh,this time I’m telling you, 但这次我明确告诉你 I’m telling you, 听清楚! We are never ever ever getting back together. 我们再也不能一起回到过去了。 We are never ever e5. 海底时光机乐队为啥换鼓手?
因老鼓手有私事离队而换鼓手。
根据海底时光机官方发布声明得知,老鼓手因家庭和个人事情暂时离队,因此乐队需要新的鼓手带代替他的位置。海底时光机2020年成立,来自山东威海,是一支年轻的乐队,作品风格以IndieRock为主,其间融入了PostRock、Ambient、Popmusic等音乐形式的元素。
6. Adele的Hello获得格莱美年度单曲?
实话实说,个人很喜欢这首歌,延续了《someone like you》的抒情风格,但不苦情。个人感觉Adele是具有幽默和力量的质感十足的歌手。从《19》到《21》再到《25》整体风格基调;复古、抒情、强调旋律性是她的基本路线,亦因此,她的作品起伏变化不会太大。当初第一次听到时的惊艳感应该会减弱,这也是自然的;总体感觉保持了一贯水准,但说有多大提升或变化,并没有;就像之前说的,她的作品风格决定了不同于美国流行音乐电音当道,变化多端,但在求变的同时高品质者实在不多。单就这首歌来说,明显可以感受到Adele对自己的要求还是很高的,引歌部分沉浸在平缓的记忆回述中,陡然出现的情感高潮,强烈深远。这种凸显前后对比的表达方式,对于歌手自身掌控能力的要求是很高的,不仅仅是技术上的,更是情感上的。我自己非常喜欢Adele的音色,有厚度有质感,表达起来细腻入情,真的是难得的唱作达人,希望她越来越好。
7. 拍城市街道配什么音乐?
1、《City Lights》- AudioJungle
这首歌曲的旋律轻快而有活力,适合展示城市的繁华和生机。歌曲中的电子合成器和鼓点也增强了音乐的现代感和动感。
2、《A New Beginning》- AudioJungle
这首歌曲的旋律充满了希望和向上的力量,适合展示城市的发展和变化。歌曲中的管弦乐器和钢琴也增强了音乐的庄重感和正能量。
3、《Epic Inspirational Uplifting》- AudioJungle
这首歌曲的旋律宏大而有感染力,适合展示城市的壮丽和震撼。歌曲中的合唱和管弦乐器也增强了音乐的史诗感和激情感。
4、《Upbeat Corporate》- AudioJungle
这首歌曲的旋律轻松愉悦,适合展示城市的轻松和惬意。歌曲中的吉他和鼓点也增强了音乐的轻快感和活力。
5、《Inspiring Piano and Orchestra》- AudioJungle
这首歌曲的旋律温暖感人,适合展示城市的文化和人文魅力。歌曲中的钢琴和弦乐器也增强了音乐的感人感和温馨感。
6、《Funky Groove》- AudioJungle
这首歌曲的旋律充满了节奏感和活力,适合展示城市的时尚和多元化。歌曲中的电子合成器和鼓点也增强了音乐的时尚感和现代感。
7、《Upbeat Indie Pop》- AudioJungle
这首歌曲的旋律轻快欢快,适合展示城市的年轻活力和创新精神。歌曲中的吉他和鼓点也增强了音乐的轻松感和活力。
总之,适合城市宣传片背景音乐的曲目需要根据城市的主题、氛围和风格来选择,不能一概而论。另外一些适合城市宣传片背景音乐的曲目包括:

8、"The City" by Vangelis这首曲子出自电影《夜鹰侠》的原声带,是希腊作曲家Vangelis创作的。这首曲子的主旋律非常感性,营造出一种梦幻般的氛围,非常适合用于城市宣传片中。
9、"Skyline" by FKJ这首曲子出自法国电子音乐制作人FKJ的同名专辑,以其轻快的节奏和愉悦的旋律而著称。这首歌曲的节奏感强烈,能够带给人们一种兴奋和活力,非常适合用于展示城市风貌和建筑。
10、"Skyline" by Two Steps From Hell这首曲子出自美国音乐制作公司Two Steps From Hell的专辑《SkyWorld》,是一首充满动感和力量感的交响乐。这首曲子能够让人们感受到城市的震撼和壮观,非常适合用于展示城市的美丽和繁华。
11、"Pulse" by Max Richter这首曲子出自德国作曲家Max Richter的专辑《From Sleep》,是一首简单而美丽的钢琴曲。这首曲子的音乐旋律非常舒缓,能够让人们感受到城市的宁静和平和,非常适合用于展示城市的夜景和夜生活。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!